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원룸 조명·색상 시뮬레이션 팁 – 좁은 공간 넓어 보이게

작은 집은 빛과 색만 바꿔도 체감 면적이 달라집니다. 실제 사례·도구·수치 기준을 엮어 원룸 조명·색상 시뮬레이션 으로 좁은 공간을 넓어 보이게 만드는 실전 팁을 정리했습니다. 📋 목차 ✓ 1. 레이어드 조명: 밝기·그림자·반사의 과학 ✓ 2. 컬러·LRV·채도: 넓어 보이는 색 배합 공식 ✓ 3. 색온도·CRI 시나리오: 아침/저녁 씬 저장법 ✓ 4. 시뮬레이션 워크플로우: 2D→3D→AR 검증 ✓ 5. 예산·실행 체크: 루멘·눈부심·케이블 정리 ✓ 요약 및 핵심 포인트 정리 ✓ 자주 묻는 질문 FAQ Q. 작은 방도 원룸 조명·색상 시뮬레이션 만으로 넓어 보일까요? A. 보장할 순 없지만, 레이어드 조명·LRV·색온도 시나리오로 왜곡 없는 밝기·색감을 만들면 체감 면적과 사용성이 확실히 좋아집니다. 도면 없이 구매부터? 잠깐 멈추세요. 원룸 조명·색상 시뮬레이션 →치수 검증→구매 순서만 지켜도 실패 확률이 크게 줄어듭니다. 💡 1. 레이어드 조명: 밝기·그림자·반사의 과학 작은 방을 넓어 보이게 하려면 한 점의 강한 빛이 아니라 ‘여러 약한 빛’을 겹칩니다. 일반(천장)·작업(데스크/싱크)·포인트(코브/스탠드) 3레이어에서 음영을 컨트롤하면 벽면 경계가 부드러워져 공간이 확장돼 보입니다. 특히 천장 코브로 상향광을 주면 천장 높이가 올라보이고, 코너 라이트로 모서리의 어둠을 지우면 원룸 조명·색상 시뮬레이션 결과처럼 체감 면적이 늘어납니다. 1-1. 빛의 레이어: 30/50/20 배분 실사용 기준으로 전체 루멘을 일반 30%·작업 50%·포인트 20%로 배분해 보세요. 책상·싱크 등 기능 영역의 가시성을 올리면 불필요한 상부조명을 줄여 눈부심과 소비전력을 낮춥니다. ...